|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 383|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

DOTA2玩家人数连续四个月增长,距离再度称霸国内,还有多久?

[複製鏈接]

193

主題

1

好友

1252

積分

高中生

Rank: 4

  • TA的每日心情
    開心
    2024-1-3 16:03
  • 簽到天數: 436 天

    [LV.9]以壇為家II

    推廣值
    0
    貢獻值
    14
    金錢
    5949
    威望
    1252
    主題
    193

    簽到勳章 回文勇士 文明人 中學生 文章勇士 男生勳章 高中生

    樓主
    發表於 2021-8-6 07:48:33
    DOTA2是一款国内外玩家,都非常喜欢的精品游戏。曾经在国内,DOTA2迎来过一段巅峰期。但是因为竞争对手太多的缘故,DOTA2在国内的影响力和知名度,开始逐年下降。不过最近DOTA2却出现了回春的迹象,从4月份开始,DOTA2的玩家人数已经连续增长了四个月。这是字2016年2月以来的首次连续增长。难道说DOTA2即将再度称霸国内了?
    虽然DOTA2是一款非常精品的游戏,但是蒙尘如此之久,想要一朝翻身是很难的。不过从这一次连续四个月的增长,我们也能看出,DOTA2官方对于自身的优化,以及对于新玩家们的感受,是越来越重视了。正是因为在这些方面,下了苦工,所以DOTA2才出现了玩家人数连续四个月增长的现象!那么DOTA2是通过那些手段,做到玩家人数连续增长的呢?
    第一点:4月DOTA2动漫《龙之血》上线。
    《龙之血》动漫上线,除了吸引一小部分新粉丝以外,吸引的主要的还是DOTA2的老玩家玩家。吸引了老玩家,又和DOTA2玩家人数增长有啥关系呢?其实非常简单,老玩家们看了动漫,自然就会联想到游戏。看到激动的时候,总是想自己来两把!这样自然就有不少老玩家,因为心中悸动,所以再度回归了。
    第二点:新手引导系统迎来更新,增加大量新手引导模组,对新人玩家非常友好。
    说起DOTA2和LOL的区别,其实就是游戏的简化。相对来说,LOL是比较容易上手的。而DOTA2上手难度很高,而且以前的新手引导,的的确确是不到位的。现在更新了新手引导之后,不少慕名而来的玩家,就更加容易留下来了。而且这些留下来的新玩家,也会邀请朋友一起进行游戏。
    第三点:线下赛回归,国内战队成绩非常优异。
    最近DOTA2的线下赛事已经回归,不少强队参与其中。两个比赛成功举行,并且都是国内战队夺冠,还是让国内热爱DOTA2的玩家,非常兴奋的。夺冠的战队分别是IG和PSGLGD,这两支战队粉丝不少。玩家们挤压一些时间,在游戏里面,和其他玩家分享夺冠的喜悦,也帮助了DOTA2连续四月玩家人数增长。
    最后一点:天陨旦令状发布,DOTA2人数超越CS:GO。
    DOTA2人数超越CS:GO那可是一件很古老的事情了,所以6月24日天陨旦到来后,在6月26日,Steam上的DOTA2同时在线人数超越了CS:GO,还是引起了不少的轰动。根据V社之前放出的消息,今年总共会有两个活动,不知道今年的第二个小本子会有哪些内容呢?
    总结:多方面元素造成了本次DOTA2人数持续增加,并且后续TI10即将10月7日开始在罗马尼亚举办,TI结束后还有第二个小本子,DOTA2迎来玩家人数持续增长,还是大有可能的!

    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2024-5-29 11:04 , Processed in 0.018458 second(s), 30 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部