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[家用遊戲] 购买游戏花费的70美元 最终究竟到了谁的手里?

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    樓主
    發表於 2020-12-30 18:59:48
    可能不少玩家都思考过类似的问题,对于玩家购买一款游戏所支付的费用,游戏发行商、开发商以及游戏发行平台,他们具体是按照什么样的比例进行分成的呢?关于这一主题的信息随处可见,有些过时了,而有一些则不完全准确。

    游戏产业咨询公司KantanGames总裁Dr. Serkan Toto近日发表了一篇文章,简单分析了对于一款70美元售价的主机游戏来说,其销售额的大致去向。不过Serkan Toto也指出这样的分析永远不可能精确,因为某些数字通常不会披露出来,而且经常会随时间产生变化。

    为了简单起见,Serkan Toto将游戏发行商和开发商作为一个整体来讨论,也撇开了销售税、仓储、运输、优惠券等因素的影响。

    购买游戏花费的70美元 最终究竟到了谁的手里?

    数字版游戏

    任天堂、微软和索尼对发行商在其数字商店发行的游戏,通常会收取30%的抽成。因此,第三方主机游戏发行商可以保留其游戏版数字售价的70%。而在“御三家”自己成为发行商的情况下(即第一方游戏),其经济收益无疑会更大。比如说微软会保留在其商城中发行的第一方游戏的100%的销售额。

    在游戏发行商拿到70%或100%销售额的同时,他们也要负责游戏产品的市场营销、相关的游戏开发费用等。

    购买游戏花费的70美元 最终究竟到了谁的手里?

    实体版游戏

    对于实体游戏来说情况会更加复杂,不过实体游戏零售商通常也会拿走销售额的30%。

    另外,第三方游戏发行商还要向索尼、微软、任天堂提交15%的授权费用。实体游戏的制造成本大约在5%左右。

    这也就意味着,第三方游戏发行商可以拿到实体版游戏销售额的50%左右(第一方游戏可以拿到65%)。当然,在不同国家和地区的市场条件下,相关的比例可能会发生变化。

    购买游戏花费的70美元 最终究竟到了谁的手里?

    所以,对于一款定价70美元的主机游戏来说:

    第三方发行商数字版游戏的收益为49美元,实体版收益约为35美元(低40%);

    第一方发行商数字版游戏的收益为70美元,实体版收益约为35美元45.5美元(低53.8%)。

    Serkan Toto指出,从纯粹的盈利角度来看,索尼、微软和任天堂都有避开实体版游戏的理由,这也在很大程度上解释了他们为何推出了仅支持数字版的次世代主机。
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