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[電腦遊戲] 游戏之心第二集:了不起的3A游戏!从孤岛危机到赛博朋克!

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小學生

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    2024-8-24 19:12
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    [LV.6]常住居民II

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    樓主
    發表於 2019-12-10 23:37:29
    随着2014年游戏机禁售政策的逐步开放,中国游戏产业迎来了崭新的篇章。中国玩家开始有机会从正规渠道了解国际游戏,而在游戏行业从业越久就越能发现,中国的游戏玩家已经渡过了对于游戏饥不择食的阶段,一旦玩家接受了游戏作为一种特殊的艺术形式而存在,那就意味着传统的营销方式很难带动游戏的销量,唯有优质的内容才能深入人心。游戏进出口大门的打开同时,各式各样的海外游戏开始在玩家群体中流行起来,画质逼真而又价格高昂的游戏也不再是玩家的禁区,玩家们开始愿意为3A游戏贡献金钱,新一代的中国游戏制作人也开始重视这个问题,希望能够通过游戏对外输出中国特色的文化。一个被忽视许久的问题重新回到大家的眼前,如何才能诞生出一款具有国际影响力的3A游戏? 在2018年的Global Game Jam极限游戏开发活动中,面对台下云集的新兴游戏开发者们,主持人问道:面对如今的游戏红海,有什么样的看法?又会有怎样的梦想?有人说想要做爆款手游,有人说想要做NS独占游戏,唯有一个词不被人提及,那就是3A游戏。在中国,想要做一款真正意义上的主机游戏有多困难呢,没有人都能说得清楚,更没有人会看好国产3A游戏这样的想法。很多人都以为中国缺少3A技术人才,但在上海等地区,却有着很多的游戏技术公司,专注海外3A游戏的外包,经验与资本的积累让中国游戏制作人们跃跃欲试。然而在开发者无数次的尝试与失败之后,越来越多的游戏玩家开始相信,3A游戏在中国难成气候(大圣归来),是属于美国以及日本这类国际娱乐中心的专属,是他们决定了游戏质量所能触及的天花板。
      时间回溯到科技飞跃性发展的2007年,一场席卷全球的游戏革命悄然到来,来自欧洲的3A游戏开始崛起,十二年光阴如梭,我们见证了刺客信条的恢弘,巫师的壮阔,骑马与砍杀的独特以及孤岛危机的雄风,这些国家人口不足,资金堪忧,市场不稳,能围绕游戏展开的仅仅是一些平台的移植或者外包,究竟是怎样的勇气让他们能够成就自己的游戏梦想呢?我们将采访欧洲3大著名游戏公司,Taleworld,CDPR以及Crytek,一同了解欧洲3A游戏背后的秘密和故事。

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2021-1-26 16:58:22
    从哪能下载到免费的游戏资源啊
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