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標題: [SC2新闻] 虚空之遗Beta:人族新单位加入 [打印本頁]

作者: whw3069139    時間: 2015-6-28 00:53
標題: [SC2新闻] 虚空之遗Beta:人族新单位加入

在本次平衡性更新中,我们会把目光聚焦在人族的新单位以及对之前改动的一些削减上。

在正式开始前,先申明一点:我们希望能在beta期间,更多地对各种地图进行试验,所以请大家能够在测试旧图以及《虫群之心》第三赛季新地图时分享出自己的体会,以便能够让我们了解哪些图是最适合添加到《虚空之遗》第一赛季。我们想让《虚空之遗》能够展现出地图的多样性,并在不同的情况下测试新的单位和改动。

现在就来仔细瞧瞧我们酝酿给下次更新加入的改动吧。


“Liberator(暂译解放者)”加入到星

Liberator(暂译解放者)是一架空对空单位,能造成溅射伤害。还可以瞄准一处地面区域,对该区域内的单位造成大量单体伤害。

机械空军和地面单位攻防升级再次分开

随着解放者加入星港,我们感觉星港的单位涵盖已经非常全面,可以将两种升级再次分离了。这会给人族各种族对抗的部队组合和战术带来更加细化的选择。对此,我们希望能够看到不同对抗和剧本下,由兵营兵、重工场和星港单位组成的优质混合部队。

建筑编组优先级变更

我们已经获悉大家对于星际2中建筑编队中子分组优先级的反馈意见。这方面我们对全部三个种族的建筑进行了更新,请大家试试看。在改动之后,编组中子分组的优先级将会采用如下顺序: 产兵建筑>攻防升级建筑>科技升级建筑。

瓦斯气泉资源数量提高到2000(以适应新的晶矿比例)

目前我们感觉之前对晶矿数量的调整效果不错。因此我们将气矿的资源量提高到能够适应当前每矿晶矿比例的水准。

蟑螂的埋地移动现在再次需要升级

蟑螂的埋地移动是我们更新的另一方面。感觉对它的双重加强有些太过了。因此决定保留蟑螂埋地移动时的移动速度加强,但加回掘地之爪的升级研究。该升级带来的战术选择相当于给予了蟑螂一项投资可能,感觉很酷。因此便敲定了重新削弱我们之前进行过改动的决定。

虫群宿主不再可以埋地移动

新的虫群宿主目前来说还不错,但我们希望能够通过移除埋地移动这个技能来降低这个单位的复杂性。长远来看,宿主仍需改动,我们会看情况再进行数项改动,并避免加入规则上的改动来增加这个单位的复杂性。

导弹塔的建造重新需要工程在本次平衡性更新中,我们会把目光聚焦在人族的新单位以及对之前改动的一些削减上。

在正式开始前,先申明一点:我们希望能在beta期间,更多地对各种地图进行试验,所以请大家能够在测试旧图以及《虫群之心》第三赛季新地图时分享出自己的体会,以便能够让我们了解哪些图是最适合添加到《虚空之遗》第一赛季。我们想让《虚空之遗》能够展现出地图的多样性,并在不同的情况下测试新的单位和改动。

现在就来仔细瞧瞧我们酝酿给下次更新加入的改动吧。


“Liberator(暂译解放者)”加入到星港

Liberator(暂译解放者)是一架空对空单位,能造成溅射伤害。还可以瞄准一处地面区域,对该区域内的单位造成大量单体伤害。

机械空军和地面单位攻防升级再次分开

随着解放者加入星港,我们感觉星港的单位涵盖已经非常全面,可以将两种升级再次分离了。这会给人族各种族对抗的部队组合和战术带来更加细化的选择。对此,我们希望能够看到不同对抗和剧本下,由兵营兵、重工场和星港单位组成的优质混合部队。

建筑编组优先级变更

我们已经获悉大家对于星际2中建筑编队中子分组优先级的反馈意见。这方面我们对全部三个种族的建筑进行了更新,请大家试试看。在改动之后,编组中子分组的优先级将会采用如下顺序: 产兵建筑>攻防升级建筑>科技升级建筑。

瓦斯气泉资源数量提高到2000(以适应新的晶矿比例)

目前我们感觉之前对晶矿数量的调整效果不错。因此我们将气矿的资源量提高到能够适应当前每矿晶矿比例的水准。

蟑螂的埋地移动现在再次需要升级

蟑螂的埋地移动是我们更新的另一方面。感觉对它的双重加强有些太过了。因此决定保留蟑螂埋地移动时的移动速度加强,但加回掘地之爪的升级研究。该升级带来的战术选择相当于给予了蟑螂一项投资可能,感觉很酷。因此便敲定了重新削弱我们之前进行过改动的决定。

虫群宿主不再可以埋地移动

新的虫群宿主目前来说还不错,但我们希望能够通过移除埋地移动这个技能来降低这个单位的复杂性。长远来看,宿主仍需改动,我们会看情况再进行数项改动,并避免加入规则上的改动来增加这个单位的复杂性。

导弹塔的建造重新需要工程站

我们觉得这个改动没什么大用,简单粗暴地可以直接建造导弹塔对于游戏来说也不是个好的改动。


结语

和往常一样,以上改动每一项都没有尘埃落定,请大家继续分享自己的体会并反馈给我们,靠集体的力量来打造一款尽善尽美的《虚空之遗》。本补丁之后,我们会集中精力在测试人族新单位上,看看异族对抗间由解放者能衍生出多少多姿多彩的战术来。补丁上线后,请大家尽量多多反馈有关使用或对抗解放者的体验。感谢大家。

我们觉得这个改动没什么大用,简单粗暴地可以直接建造导弹塔对于游戏来说也不是个好的改动。


结语

和往常一样,以上改动每一项都没有尘埃落定,请大家继续分享自己的体会并反馈给我们,靠集体的力量来打造一款尽善尽美的《虚空之遗》。本补丁之后,我们会集中精力在测试人族新单位上,看看异族对抗间由解放者能衍生出多少多姿多彩的战术来。补丁上线后,请大家尽量多多反馈有关使用或对抗解放者的体验。感谢大家。



作者: 13856940654    時間: 2015-8-21 16:51
什么新单位 啊 出了了吗




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